查看完整内容
怪物:哥布林/策划
设定:移动(可增加选项:霸体)
时间:30s/1min
药水:顶级+酷饮+商城2药+斗神+精神(可增加:10属强)
切装:否(毕竟下版本不能切装)
评判:
1.男女大枪分组。
2.控制好高低打造的评分差距,这是重点,毕竟以技术表现为主。
3.没必要根据觉醒伤害空不空来附加评判加分,毕竟下版本不能靠觉醒吃饭了。
4.可根据是否技能循环命中程度来加分,比如说打得很流畅,打的过程中,技能预判和命中度很高。
有补充的话,大佬们 ...
查看完整内容
怪物:哥布林/策划
设定:移动(可增加选项:霸体)
时间:30s/1min
药水:顶级+酷饮+商城2药+斗神+精神(可增加:10属强)
切装:否(毕竟下版本不能切装)
评判:
1.男女大枪分组。
2.控制好高低打造的评分差距,这是重点,毕竟以技术表现为主。
3.没必要根据觉醒伤害空不空来附加评判加分,毕竟下版本不能靠觉醒吃饭了。
4.可根据是否技能循环命中程度来加分,比如说打得很流畅,打的过程中,技能预判和命中度很高。
有补充的话,大佬们 ...